Os jogos informam a pesquisa dos alunos da LU sobre a atividade cerebral.
O estudante da Laurentian University, Anthony Zanetti, está pesquisando como a tecnologia vestível com campos eletromagnéticos poderia potencialmente melhorar o foco e o desempenho em atividades de alta concentração, como jogos. Ao estudar participantes que jogaram o videogame Snake com e sem a presença de um campo eletromagnético e analisando sua atividade cerebral, Zanetti observou mudanças em regiões do cérebro associadas à atenção sustentada, concentração e foco. Essas descobertas sugerem que o campo eletromagnético estava tendo efeitos benéficos e poderia potencialmente levar ao desenvolvimento de dispositivos eletromagnéticos vestíveis para aumentar a concentração no futuro.