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As indústrias de jogos e mídia interativa da ndia crescerão de US $ 2,4 bilhões para US $ 7,8 bilhões até 2030, impulsionadas por conteúdo móvel, IA e regional.
Os setores de jogos digitais e mídia interativa da ndia devem crescer de US$ 2,4 bilhões para US$ 7,8 bilhões até o ano fiscal de 2030, impulsionados pela adoção móvel, conteúdo regional e compras dentro do aplicativo, superando os anúncios até 2030.
Espera-se que o jogo sozinho atinja US $ 4,3 bilhões em um CAGR de 18%, alimentado por IA, títulos vernáculos como BGMI e Free Fire e crescente participação feminina.
A Esports triplicará para US$ 120 milhões, apoiada pelo reconhecimento e patrocínio do governo.
A mídia interativa, incluindo microdramas e tecnologia devocional, aumentará de US $ 440 milhões para US $ 3,2 bilhões.
Mais de 70% dos usuários são de cidades menores, com UPI alimentando 80% das transações.
A IA e a localização são fatores-chave, enquanto a Lei de Jogos de 2025 formaliza os eSports sob uma nova comissão nacional.
Enquanto isso, os desenvolvedores de PCs criticam o corte de 30% e a opacidade algorítmica do Steam, empurrando alguns para plataformas alternativas ou vendas diretas em meio a crescentes preocupações com a concentração no mercado.
India’s gaming and interactive media industries to grow from $2.4B to $7.8B by 2030, driven by mobile, AI, and regional content.