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Os jogos de guindaste agora impulsionam mais de 60% da receita de arcade do Japão, alimentada por prêmios colecionáveis e apelo renovado.
Os jogos de guindaste agora geram mais de 60% da receita de arcade do Japão, acima dos 20% em 1993, impulsionando a sobrevivência da indústria em meio a décadas de declínio.
Uma vez oferecendo cigarros e doces, essas máquinas agora dispensam brinquedos de pelúcia e mercadorias licenciadas de anime, mangá e franquias populares como Pokémon e Disney.
A ascensão está ligada ao lançamento de 1985 do “UFO Catcher” da Sega, que introduziu um design transparente e iluminado e o crescimento da cultura “oshikatsu”, onde os fãs coletam bens de caráter.
Arcades foram renomeados para atrair famílias e mulheres, transformando-se de espaços dominados por homens em centros sociais inclusivos.
Os operadores ajustam a sensibilidade das garras e giram prêmios diariamente, mantendo o apelo através de uma mistura de chance, habilidade e recompensa emocional.
Crane games now drive over 60% of Japan’s arcade revenue, fueled by collectible prizes and renewed appeal.