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flag Crianças em Lisboa votaram simbolicamente em personagens fictícios num evento de educação democrática durante a eleição presidencial de Portugal em 2026.

flag Em 8 de fevereiro de 2026, crianças em uma assembleia de voto de Lisboa na eleição presidencial de Portugal participaram de uma atividade simbólica de votação, selecionando personagens fictícios como Super Mario e Roblox em vez de candidatos reais. flag A iniciativa, que se acredita ser a primeira do género em Portugal, visava introduzir os jovens à democracia de forma envolvente e educativa. flag Os pais disseram que isso ajudou as crianças a entender o voto como uma responsabilidade cívica e despertou interesse na participação futura. flag O exercício não fazia parte das eleições oficiais, mas refletia os esforços para tornar o engajamento cívico acessível e significativo para os jovens.

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