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Os sindicatos lançam a Game Workers Conference liderada pelos trabalhadores em maio de 2026; a Microsoft muda a marca; o nível final da Split Fiction foi salvo usando o Unreal Engine.
Os sindicatos estão lançando a Conferência de Trabalhadores do Jogo, liderada pelos trabalhadores, em 22 e 23 de maio de 2026, com sessões sobre organização sindical, desenvolvimento de jogos e defesa da indústria, com festas de observação em três cidades.
A Microsoft destacou o sucesso do Xbox Play Anywhere, observando que os jogadores gastam mais tempo e gastam mais em títulos suportados, enquanto se aposentam silenciosamente de sua campanha “This is an Xbox” em meio à mudança de marca.
Enquanto isso, o nível final de Split Fiction, uma experiência cooperativa de realidade dupla, foi salvo para o clímax depois que os desenvolvedores acharam complexo demais para um jogo completo, usando os Blueprints do Unreal Engine para entregar um acabamento poderoso e unificado.
Unions launch worker-led Game Workers Conference May 2026; Microsoft shifts branding; Split Fiction's final level saved using Unreal Engine.