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O designer da Naughty Dog defende a cultura do crunch como necessária para a qualidade do jogo, apesar das promessas passadas.
O ex-designer da Naughty Dog, Benson Russell, revelou que o estúdio considera as horas de trabalho prolongadas ou "crunch" como necessárias para manter sua alta qualidade do jogo, uma postura solidificada após o lançamento de * The Last of Us *.
Apesar das promessas anteriores de melhorar as condições de trabalho, Russell disse que pressões internas e incentivos como bônus mantiveram a cultura intacta, levantando preocupações sobre o bem-estar dos funcionários nos próximos projetos.
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Naughty Dog designer defends crunch culture as necessary for game quality despite past promises.